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【ITパス】アルゴリズムとプログラミング

カード 11枚 作成者: taku (作成日: 2014/01/15)

  • スタック

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  • 1

    スタック

    補足(例文と訳など)

    答え

    • 最後に入力したデータが先に出力されるという特徴をもつ、データ構造の一種。後入れ先出し。

    解説

  • 2

    アプレット

    補足(例文と訳など)

    答え

    • サーバからダウンロードさせてクライアントで動くプログラムのこと。

    解説

  • 3

    オブジェクト指向型

    補足(例文と訳など)

    答え

    • 一つ一つの手続きをオブジェクトと呼ばれる部品として扱い、それを組み合わせて設計するプログラミング手法。

    解説

  • 4

    HTML

    補足(例文と訳など)

    答え

    • Hyper Text Markup Language。Webページを記述する言語。

    解説

  • 5

    キュー

    補足(例文と訳など)

    答え

    • 先に入力したデータが先に出力されるという特徴をもつ、データ構造の一種。先いれ先出し。

    解説

  • 6

    マークアップ言語

    補足(例文と訳など)

    答え

    • 文書の表現方法をルール決めしたタグと呼ばれるものを使って表現する言語。

    解説

  • 7

    RSS

    補足(例文と訳など)

    答え

    • XMLの形式を用いてWebサイトの見出しや要約を行う文章形式。

    解説

  • 8

    手続型

    補足(例文と訳など)

    答え

    • 記述されたアルゴリズムを順に処理する形で設計するプログラミング手法。

    解説

  • 9

    SGML

    補足(例文と訳など)

    答え

    • Standard Generalized Markup Language。文章の構造を記述できる言語。電子文書の管理に用いられる。

    解説

  • 10

    構造化の3つのパターン

    補足(例文と訳など)

    答え

    • 順次構造(順接)、選択構造(分岐)、繰り返し構造(反復)

    解説

  • 11

    XML

    補足(例文と訳など)

    答え

    • eXtensible Markup Language。HTMLのハイパーリンク機能を拡張子、SGMLをネットワーク経由で送受信できるように拡張した言語。

    解説

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