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Scratch Programming

カード 22枚 作成者: BJ master (作成日: 2013/11/29)

  • Sequence

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教材の説明:

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言語:

  • カード表 : 英語
  • カード裏 : 英語
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  • 1

    Sequence

    補足(例文と訳など)

    答え

    • The order of steps

    解説

  • 2

    scripts area

    補足(例文と訳など)

    答え

    • you drag blocks in, snap them together in a sequence (center column)

    解説

  • 3

    conditional statements

    補足(例文と訳など)

    答え

    • if and if-else check for a condition

    解説

  • 4

    variables

    補足(例文と訳など)

    答え

    • the variable blocks allow you to create variables and use them in a program. the bariables can store numbers or strings.

    解説

  • 5

    sprite

    補足(例文と訳など)

    答え

    • a user defined object (character)

    解説

  • 6

    stage

    補足(例文と訳など)

    答え

    • where you see your stories, games, and animations come to life. (right column)

    解説

  • 7

    paint editor

    補足(例文と訳など)

    答え

    • to creat or edit costumes and backgrounds you use a

    解説

  • 8

    Lists (arrays)

    補足(例文と訳など)

    答え

    • the list blocks allow for storing and accessing a list of numbers and strings.

    解説

  • 9

    dynamic interaction

    補足(例文と訳など)

    答え

    • 'mouse_x, mouse_y, loudness' can be used as dynamic input for real time interaction

    解説

  • 10

    Coordination and synchronization

    補足(例文と訳など)

    答え

    • 'broadcast' and 'when I receive' can coordinate the actions of multiple sprites. Using 'broadcast and wait' allows synchronization

    解説

  • 11

    blocks palette

    補足(例文と訳など)

    答え

    • area that contains the basic blocks for programming your sprites (left column)

    解説

  • 12

    threads (parallel execution)

    補足(例文と訳など)

    答え

    • Launching two stacks at the same time creates two independent threads that execute in parallel.

    解説

  • 13

    Iteration (looping)

    補足(例文と訳など)

    答え

    • Forever and repeat can be used for iteration (repeating a series of instructions)

    解説

  • 14

    keyboard input

    補足(例文と訳など)

    答え

    • 'ask and wait' prompts users to type. 'answer' stores the keyboard input.

    解説

  • 15

    blocks

    補足(例文と訳など)

    答え

    • to tell a sprite what to do such as move, play music or react, you use these

    解説

  • 16

    random numbers

    補足(例文と訳など)

    答え

    • 'pick random' selects random integers within a given range.

    解説

  • 17

    scripts

    補足(例文と訳など)

    答え

    • a series of instructions run from top to bottom

    解説

  • 18

    Event Handling

    補足(例文と訳など)

    答え

    • 'When key pressed' and 'when sprite clicked' are examples of event handling - responding to events triggered by the user or another part of the program.

    解説

  • 19

    backgrounds

    補足(例文と訳など)

    答え

    • by changing this you can change the appearance of the stage

    解説

  • 20

    user interface design

    補足(例文と訳など)

    答え

    • you can design interactive user interfaces in Scratch, for example, using clickable sprites to create buttons.

    解説

  • 21

    costume

    補足(例文と訳など)

    答え

    • to change the look of a sprite you give the sprite a different . . ..

    解説

  • 22

    boolean logic

    補足(例文と訳など)

    答え

    • 'and, or, not' are examples of boolean logic.

    解説

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