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コンピュータと人間の接点

カード 43枚 作成者: おりー (作成日: 2016/10/15)

  • インターフェース、界面、接面

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教材の説明:

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  • 1

    インターフェース、界面、接面

    補足(例文と訳など)

    答え

    • 異質なものが接している場

    解説

  • 2

    MMI(Man Machine Interface)

    補足(例文と訳など)

    答え

    • 人間と機械(ハードウェア)の接面

    解説

  • 3

    man computer symbiosis

    補足(例文と訳など)

    答え

    • 人とコンピュータの共生 1960年

    解説

  • 4

    UI user interface

    補足(例文と訳など)

    答え

    • 人間にとっての使いやすさを重視したインターフェースの考え方 1980年代

    解説

  • 5

    SUI

    補足(例文と訳など)

    答え

    • ハードウェア面でのコンピュータインターフェース

    解説

  • 6

    HCI Human Computer Interaction

    補足(例文と訳など)

    答え

    • 人間とコンピュータとの間の相互作用 やりとり

    解説

  • 7

    HAI Human Artifact Interaction

    補足(例文と訳など)

    答え

    • 人間と人工物とのやりとり コンピュータの他のすべての人工物を含む

    解説

  • 8

    HI Human Interface

    補足(例文と訳など)

    答え

    • HCIの考え方で人間に力点を置いたもの

    解説

  • 9

    第一接面と第二接面

    補足(例文と訳など)

    答え

    • 佐伯(1988) 第一接面: 人工物と人間, 入力 第二接面: 人工物と物理世界, 出力 第一接面から第二接面が見えることが大事

    解説

  • 10

    インタラクション

    補足(例文と訳など)

    答え

    • 人間と人工物との間のやりとり インタラクションの起きる場→インターフェース

    解説

  • 11

    ノーマンのモデル

    補足(例文と訳など)

    答え

    • 人間がきっかけ 実行の淵、評価の淵 心理的活動、物理的活動

    解説

  • 12

    ラスムッセンのモデル

    補足(例文と訳など)

    答え

    • 外部世界がきっかけ 技能ベース・規則ベース・知識ベースの行動

    解説

  • 13

    インターフェースで大事なことは?

    補足(例文と訳など)

    答え

    • わかりやすい・使いやすい・有用な機能と性能があるetc →ユーザ=人間の特性・欲求・状況を理解する

    解説

  • 14

    人間工学 human factors engineering

    補足(例文と訳など)

    答え

    • 人間の身体的・生理的な特性にあった設計 →エラーを減らす

    解説

  • 15

    労働科学 ergonomics

    補足(例文と訳など)

    答え

    • 労働環境における健康維持、疲労の研究

    解説

  • 16

    人間工学に関する規格は?

    補足(例文と訳など)

    答え

    • ISOの中のTC159 JIS, ANSI, DIN

    解説

  • 17

    身体計測 anthropometry

    補足(例文と訳など)

    答え

    • 人間の静特性と動特性を計測→機器・作業環境の設計

    解説

  • 18

    静特性

    補足(例文と訳など)

    答え

    • 人間が静止しているときの寸法

    解説

  • 19

    動特性

    補足(例文と訳など)

    答え

    • 人間の動きの範囲

    解説

  • 20

    HQL

    補足(例文と訳など)

    答え

    • 人間生活工学研究センター 人体計測値のDB

    解説

  • 21

    疲労の2つの側面

    補足(例文と訳など)

    答え

    • 主観的側面と客観的側面 疲労感vs生理機能の低下

    解説

  • 22

    眼疲労と眼精疲労のちがいは?

    補足(例文と訳など)

    答え

    • 眼疲労は目薬・休養で治るけど眼精疲労は医者にかかる

    解説

  • 23

    タスク とは?

    補足(例文と訳など)

    答え

    • 目標を達成するための意図的な行動

    解説

  • 24

    タスク分析 とは?

    補足(例文と訳など)

    答え

    • タスクの無駄を省く→生産性UP

    解説

  • 25

    生産性 とは?

    補足(例文と訳など)

    答え

    • 投入量と産出量の比

    解説

  • 26

    Gilbrethの動作研究

    補足(例文と訳など)

    答え

    • 作業を動作レベルに分解→動作の改善

    解説

  • 27

    Taylorの時間研究

    補足(例文と訳など)

    答え

    • 作業時間に影響しているものは?→無駄を省く→作業を科学的に管理

    解説

  • 28

    ヒューマンエラー、HIF

    補足(例文と訳など)

    答え

    • 人的な要因で発生するエラー

    解説

  • 29

    5M

    補足(例文と訳など)

    答え

    • 事故の原因 man, machine, media, management, mission

    解説

  • 30

    miss

    補足(例文と訳など)

    答え

    • 正しいのに見過ごすこと

    解説

  • 31

    false alarm

    補足(例文と訳など)

    答え

    • 正しくないのに反応すること

    解説

  • 32

    slip

    補足(例文と訳など)

    答え

    • 意識しないで起こった行動が途中で脇道に入ること

    解説

  • 33

    mistake

    補足(例文と訳など)

    答え

    • 意識的に考える→ゴールを間違って設定する

    解説

  • 34

    deadman brake

    補足(例文と訳など)

    答え

    • ハンドル・ペダルから手を話す→自動停止

    解説

  • 35

    フィッツの法則

    補足(例文と訳など)

    答え

    • ポジショニング動作は、目標が遠い・小さいほど時間がかかる

    解説

  • 36

    ヒックの法則

    補足(例文と訳など)

    答え

    • 選択反応時間は選択肢が多いほど時間がかかる

    解説

  • 37

    覚醒水準

    補足(例文と訳など)

    答え

    • どれくらい目覚めてるか eg.まどろみ、緊張感

    解説

  • 38

    ヤーキーズ・ドッドソンの法則

    補足(例文と訳など)

    答え

    • パフォーマンスと覚醒水準→逆U字型

    解説

  • 39

    視認性 visibility

    補足(例文と訳など)

    答え

    • 何かがそこにあることがわかる

    解説

  • 40

    判別性 discriminality

    補足(例文と訳など)

    答え

    • 見えたものを他のものと区別できる

    解説

  • 41

    可読性 readability

    補足(例文と訳など)

    答え

    • 視覚対象の内容を理解すること

    解説

  • 42

    機能割付 function allocation

    補足(例文と訳など)

    答え

    • 作業のどの部分を人間が担当し、どの部分を機械が担当するか決めること

    解説

  • 43

    ジョーダンの機能割り付けに関する考えは?

    補足(例文と訳など)

    答え

    • 人間→柔軟性○ 安定した動作× 機械→柔軟性× 安定した動作○

    解説

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